Новое в Академии3 мин. время чтения

Обновлено: 

Как меняется рынок мобильных игр и какие подходы в продвижении работают в 2025 году

Продвижение мобильных игр становится всё сложнее. Стоимость рекламы растёт, пользователи меньше доверяют прямым продажам, а конкуренция в сторах огромна. Больше нельзя просто выпустить игру и надеяться, что она сама найдёт свою аудиторию.

Какие маркетинговые стратегии работают в 2025 году? Как изменились предпочтения игроков? Почему инфлюенсеры стали важнее, чем когда-либо? Ответы на эти вопросы — в отчёте агентства AAA Agency State of Gaming & Influencer Marketing 2025. Мы изучили ключевые выводы исследования и собрали в этом обзоре всё, что касается рынка мобильных игр и их продвижения.

Тенденции рынка мобильных игр: доходы, загрузки, аудитория

Мобильный гейминг продолжает удерживать лидирующие позиции в мировой индустрии игр, принося почти половину всех доходов.

После спада в 2021–2022 годах рынок начал восстанавливаться: доход мобильных игр в 2024 году вырос на 4%, достигнув $80,9 млрд.

Главный драйвер роста – развивающиеся рынки. В 2024 году наибольший прирост доходов был отмечен в Турции (+28%), Мексике (+21%), Индии (+17%) и Таиланде (+16%). В то время как в США и Европе рынок рос стабильно, Япония показала снижение на 7% из-за экономической нестабильности и колебаний валют.

​​Количество загрузок снизилось на 6% в 2024 году. Хотя в большинстве рынков наблюдалось снижение, такие регионы, как Индонезия и Саудовская Аравия, показали рост.

Предпочтения игроков меняются, но несколько жанров стабильно удерживают топовые позиции по загрузкам:

  • Симуляторы и пазлы возглавили мировой рейтинг, каждый занял по 20%
  • Аркады несмотря на заметное снижение популярности, сохранили 19% всех загрузок, что говорит об устойчивом спросеШутеры и стратегии показали наибольший рост загрузок, главным образом за счёт хитов Garena Free Fire и Brawl Stars

Интересно, что стратегии занимают лишь 4% от общего числа загрузок, но приносят наибольший доход. В 2024 они заработали на внутриигровых покупках $17,5 млрд — это 21,4% от общего дохода мобильных игр.

В 2024 году в мире насчитывалось 2 млрд мобильных игроков. К 2029 году прогнозируется рост до 2,5 млрд. В США 65% населения играет в мобильные игры, что остаётся стабильным показателем с 2022 года. Наиболее быстрый рост аудитории мобильного гейминга наблюдается в Центральной и Юго-Восточной Азии, Латинской Америке, Ближнем Востоке и Африке.

Тренды маркетинга мобильных игр

В 2025 году маркетинг мобильных игр продолжает меняться, подстраиваясь под новые реалии рынка и потребности пользователей.

Одним из ключевых трендов становится гибридная монетизация. Разработчики всё чаще комбинируют рекламу, подписки и внутриигровые покупки, чтобы повысить LTV игроков и снизить зависимость от одной модели дохода.

Встроенная реклама остается важным инструментом, но теперь она интегрируется в геймплей более нативно, чтобы не отпугивать аудиторию. Подписки набирают популярность благодаря премиальному контенту и эксклюзивным бонусам, а микротранзакции продолжают приносить основной доход в стратегиях и RPG, где игроки активно покупают ресурсы и кастомизируют персонажей.

Такой подход позволяет разработчикам получать стабильные доходы, а пользователям — выбирать удобный способ взаимодействия с игрой.

Ещё один важный тренд — рост значимости инфлюенсер-маркетинга. Бренды переходят от разовых интеграций к долгосрочным кампаниям, выстраивая более глубокие и доверительные отношения с аудиторией. Вместо стандартной рекламы блогеры становятся частью игрового процесса: их аватары появляются в играх, они озвучивают персонажей и участвуют в специальных внутриигровых событиях. Такой подход не только привлекает новых игроков, но и укрепляет связь с текущей аудиторией, делая контент более персонализированным и аутентичным.

На фоне стремительного роста мобильного гейминга в развивающихся регионах компании всё больше внимания уделяют локализации и адаптации своих стратегий под разные страны. Латинская Америка, Юго-Восточная Азия и Ближний Восток становятся ключевыми точками роста, поэтому разработчики адаптируют контент с учетом культурных особенностей, активно работают с локальными инфлюенсерами и подстраивают монетизацию под покупательскую способность игроков.

Ещё один важный фактор — доминирование Android в этих регионах. Платформа Google Play развивается быстрее iOS, поэтому компании оптимизируют игры именно под неё, учитывая особенности локального рынка.

Все эти тренды указывают на то, что маркетинг мобильных игр в 2025 году становится более персонализированным и ориентированным на долгосрочные стратегии. Разработчики уходят от универсальных решений, тестируя гибридные модели монетизации, используя глубокую интеграцию с инфлюенсерами и адаптируя игры под локальные рынки. Такой подход позволяет выстраивать долгосрочные отношения с игроками, что критично в условиях растущей конкуренции.

Полную версию отчёта о том, как развивается игровая индустрия, можно скачать на сайте AAA Agency.

Популярные

Авторы
Олег Семёнов
Олег Семёнов

Marketing Lead, Appbooster

Анастасия Печкина
Анастасия Печкина

Content Marketing Manager, Appbooster

Евгений Плотников
Евгений Плотников

Marketing Manager, Appbooster