Academy

Популярные

Аналитика приложений3 мин. время чтения

Обновлено: 

Как изменился рынок мобильных игр и приложений в 2024: тренды, цифры, прогнозы

Мобильный рынок в 2024 году продолжал трансформироваться: количество скачиваний росло, но просто привлечь пользователя уже недостаточно. Бренды начали смещать фокус с количества установок на удержание аудитории и персонализацию.

Какие приложения зарабатывают больше? Какие форматы доминируют в мобильной рекламе? Какие тренды набирают силу? В этом обзоре разберём ключевые цифры из отчёта Apptica State of Mobile Market.

Общее число загрузок в 2024 году выросло на 8,7%, достигнув 168 млрд скачиваний​. Android-приложения показали рост на 12,76% по скачиваниям​, превышая 102 млрд.

Лидерами по загрузкам стали Индия (38,59 млрд) и Бразилия (25,62 млрд), а по доходам – США ($31,81 млрд) и Китай ($17,34 млрд).

Скачивания гиперказуальных игр снизились на 22,73% на iOS и на 13,78% на Android. Однако гибридные казуальные игры показали значительно более высокую доходность, превзойдя гиперказуальные в 5,7 раз на iOS и в 7,35 раз на Android.

Общий доход от мобильных приложений увеличился на 9,62%, превысив 84 млрд долларов​.

Игры принесли в 1,7 раза больше доходов, чем обычные мобильные приложения в Google Play​. iOS-рынок неигровых приложений вырос на 16,6% в доходах, достигнув $35,9 млрд.

Самой прибыльной категорией в 2024 были развлекательные приложения с доходом в $18,98 млрд. За ними следуют Role-Playing Games с доходом в $8,93 млрд и стратегии с доходом в $6,34 млрд. В целом на игры пришлось 47,18% всех доходов.

«Полный 2024 год характеризуется стабилизацией: загрузки продолжили рост, но на менее динамичном уровне (по сравнению с предыдущим периодом), а доходы варьировались в зависимости от региона.
Удивительно, что доход от IAP в гейминге и неигровых приложениях в Японии упал во втором полугодии 2024-го – как в Google Play, так и в App Store. Начиная с июля 2024-го года, самая прибыльная японская категория Role-Playing Games продолжила расти, но сократила темпы в сравнении с первым полугодием», — Полина Баева, Head of Marketing & PR в Apptica

Больше половины рынка мобильной рекламы занял видеоформат — 51,52% трафика. Доля баннеров составила 39,39%, а плейблы получили 9,09% трафика.

Видеокреативы составили 85,02% от количества всех рекламных материалов, что подтверждает их эффективность для конверсии и удержания аудитории​.

Тренды и прогнозы

Всё больше неигровых приложений используют игровые механики в рекламе, включая Playable Ads, что повышает вовлеченность и эффективность маркетинговых кампаний​.

2024 год стал годом перехода от количественного роста к качественному. Всё больше брендов фокусируются на персонализации, сегментации и удержании пользователей, а не только на привлечении новых клиентов​.

Всё больше брендов отходят от таких традиционных каналов, как Meta* и Google Ads, и используют OEM-рекламу, то есть встроенную в устройства, для роста аудитории с фиксированными затратами на привлечение.

В 2025 году ожидается массовое внедрение искусственного интеллекта в маркетинг, включая персонализированные кампании, точное таргетирование и прогнозирование поведения пользователей​.

*Meta признана в России экстремистской организацией

По теме

Обложка статьи3 мин. время чтения

Как изменился рынок мобильных игр и приложений в 2024: тренды, цифры, прогнозы

Мобильный рынок в 2024 году продолжал трансформироваться: количество скачиваний росло, но просто привлечь пользователя уже недостаточно. Бренды нач...Изображение автора
Валерия МакароваContent Marketing Manager, Appbooster
Авторы
Олег Семёнов
Олег Семёнов

Marketing Lead, Appbooster

Анастасия Печкина
Анастасия Печкина

Content Marketing Manager, Appbooster

Евгений Плотников
Евгений Плотников

Marketing Manager, Appbooster