Academy

Возникли вопросы по вашему проекту?

Напишите в Telegram нашему менеджеру и получите консультацию

Написать
Базовый

Всё что нужно знать разработчику мобильных игр про ASO: актуальные подходы и самые частые ошибки

App Store Optimization11 мин. время чтения

Обновлено: 

Повысить эффективность рекламы и одновременно привлечь больше органических установок — этого можно добиться с помощью ASO. Как именно оптимизация в сторах помогает играм расти и что для этого нужно делать, расскажу в этой статье.

Привет! Меня зовут Настя, уже больше четырёх лет я занимаюсь ASO — много работала в геймдеве и на фрилансе с инди-разработчиками. За это время оптимизировала мобильные игры самых разных жанров: Match-3, Dress Up, Coloring, RPG, Shooter, Simulation и другие.

ASO — это как чит-код на бесплатные органические установки. Он помогает игре подниматься выше в поиске и быть заметнее для пользователей: растёт число загрузок → растёт доход проекта.

Но разработчики часто игнорируют оптимизацию и делают ставку только на рекламу. А зря: хорошо оформленная страница в сторе увеличивает конверсию в установку. Это значит, что при том же бюджете и объёме рекламного трафика игра получает больше пользователей, а стоимость их привлечения ниже.

В этой статье покажу на реальных примерах, как ASO помогает играм расти: поделюсь актуальными подходами, разберу частые ошибки и стереотипы, а главное — расскажу, как работать с ключевыми компонентами оптимизации:

  • текстом,
  • графикой,
  • фичерингом и ивентами,
  • рейтингом и отзывами.

В конце объясню, как можно усилить эффект от ASO с помощью мотивированного трафика.

Текстовая оптимизация

Текстовая оптимизация строится на подборе релевантных ключевых слов. Оптимизированные текстовые поля помогают повысить видимость игры по поисковым запросам и привлечь нужную аудиторию. Чтобы те, кто ищет, например, «матч-3 сражения» или какие-нибудь «одевалки для девочек», могли найти именно вашу игру.

Ключевые слова подбирают через ASO-сервисы. Их много — я чаще всего работаю с Apptweak, Appfollow и MobileAction. Больше всего нравится Apptweak, хотя он и дороже остальных. Если вы только начинаете, можно оформить пробный период в любом сервисе, попробовать и понять, какой вам ближе.

В App Store из текстовых метаданных пользователи видят заголовок, подзаголовок и промотекст, если он добавлен. Если промотекста нет — отображается начало описания. Поле ключевых слов (Keywords) заполняется отдельно, оно скрыто от пользователя. Из всех этих полей индексируются заголовок, подзаголовок и ключевые слова — промотекст и описание на индексацию не влияют.

В Google Play пользователи видят заголовок, краткое и полное описания — и все эти поля индексируются.

Самые частые ошибки в текстовой оптимизации:

  • не добавлять релевантные ключевые слова в заголовок;
  • не использовать всё доступное количество символов;
  • добавлять нерелевантные ключи — то есть те, что не отражают суть игры.

ASO-продвижение приложений от Appbooster

  • Анализируем ЦА, собираем семантическое ядро
  • Текстовое и визуальное оформление страницы приложения
  • Растим конверсию из показа в установку
  • Берем на себя не только первичную настройку, но и ASO-сопровождение вашего продукта
  • Снижаем расходы на привлечение пользователей

Подробнее

Заголовок игры: что важно

У популярных игр названия чаще всего короткие — 2–3 слова, без ключевых слов. Но если у вашей игры нет миллионного рекламного бюджета, игнорировать ключи в заголовке не стоит. Именно заголовок — самое сильное текстовое поле для оптимизации.

Кроме того, во многих плейсментах (например, на главной в App Store) видны только иконка, заголовок и подзаголовок. И если в названии — просто Royal Squad, понять жанр игры по нему невозможно. Это может быть что угодно: RPG, Roguelike или MMO.

Поэтому рекомендую добавлять в название ключевые слова и использовать максимум из 30 доступных символов. В игровой индустрии такие заголовки иногда считают некрасивыми или заспамленными, как описание с алиэкспресс. Но это рабочий приём, чтобы быть выше в поиске App Store и Google Play.

Возникает вопрос: почему у крупных студий всё не так? Действительно, многие известные игры почти не занимаются текстовой оптимизацией. Однако при этом они активно используют другие инструменты ASO — тестирование графики, ивенты, сезонное оформление. Тем не менее есть ниши, например, раскраски или merge игры, где даже лидеры рынка применяют текстовое ASO.

Краткое и полное описание в Google Play

По данным Splitmetrics, менее 2% пользователей читают описание. При этом оно индексируется, и от его качества зависит, будут ли игроки находить ваше приложение в поиске. Поэтому важно наполнять тексты ключевыми словами — причём органично, так, чтобы у пользователя не было ощущения, что перед ним SEO-текст из нулевых.

Например, ниже скрин описания игры жанра room escape. В него зашито множество ключевых слов, однако они незаметны и воспринимаются естественно.

Что помогает сделать описание эффективным:

  • Повторять важные ключи 3–5 раз на объём в 2000–2500 символов. Переспам, наоборот, может снизить позиции.
  • Использовать ключи в разных полях: в названии, кратком и полном описании. Так шанс занять высокие позиции в поиске заметно выше.
  • Сочетать ключи разной популярности: высокочастотные из 1-2 слов вроде puzzle, и более длинные с меньшей конкуренцией — например, scary puzzle game for adults.
  • Краткое описание стоит рассматривать как демоверсию полного. Оно находится сразу под скриншотами, поэтому нужно коротко и ясно показать особенности игры, добавив релевантные ключи.

Эти подходы мы с командой использовали при оптимизации игры в жанре викторины. До этого в полном описании почти не было ключевых слов и их повторов, а в кратком — использовано всего 50 символов из 80. После переработки ASO индексация выросла в 10 раз, многие запросы вышли в топ-30, и это привело к заметному росту установок, который клиент увидел в консоли.

Есть полезный бесплатный инструмент, который помогает сделать описание в Google Play ещё эффективнее, — Google Natural Language AI (GNL). С его помощью ASO-специалисты проверяют, к какой категории сам Google относит метаданные игры. Как это работает: в поле Try the API загружаете текст описания, а GNL показывает, к каким категориям оно относится, и оценивает точность попадания по шкале от 0 до 1.

Например, для игры с одеванием кукол сервис может выдать категории Dress Up Games и Games for Girls. Хорошо, если показатель по ним выше 0,9 — значит, Google верно понимает, что это за продукт. Тогда игра чаще показывается в разделе «Похожие» у аналогичных проектов и получает дополнительный трафик.

Как составить описание игры, чтобы получить высокий балл в нужной категории? Точного алгоритма нет, нужно пробовать разные подходы и прогонять каждый вариант через GNL. Общие рекомендации:

  • В первую очередь стоит менять начальные абзацы — именно они сильнее всего влияют на показатель GNL.
  • Добавлять в описание релевантные запросы, связанные с категорией игры.
  • Ориентироваться на то, какие фразы используют конкуренты в начале описаний, заголовках и кратких описаниях.
  • Использовать поисковые подсказки (саджесты) и long-tail запросы из 4–5 слов.
  • Тестировать влияние эмодзи и убирать те, что сбивают алгоритм.

Из-за неверно сделанного описания приложение лишается части органических установок. Так было, например, с игрой в жанре «танки» в гео США: она занимала низкие позиции в поиске — в топ-100, куда пользователи обычно не доходят. Кроме того GNL относил её описание к нерелевантной категории. После обновления описания выросла общая индексация, игра по многим запросам поднялась в топ-10 и топ-30, увеличился трафик из раздела «Похожие».

Нюансы текстовых метаданных в App Store

В App Store ситуация несколько другая: здесь нет длинных индексируемых описаний, а повтор ключевых слов не помогает. Более того — может навредить, если расположить один тот же ключ в разных по весу полях. Алгоритм не поймет, откуда брать ключевое слово: из более сильного заголовка или менее сильного поля Keywords? В результате игра может получить менее выгодную позицию в поиске.

Другая частая ошибка — неправильно заполненное поле Keywords. Например, разработчики добавляют ключи через пробел и запятую, вместо того чтобы писать их просто через запятую, без пробела. В итоге тратится лишнее место, которого в этом поле и так немного.

В App Store есть уникальная возможность расширить индексацию игры — кросс-локализация. Это когда для одного региона можно использовать не только основную, но и дополнительные локали.

Например, в России помимо Russian можно задействовать English (U.K.) и Ukrainian локали. Если правильно их заполнить, игра начнёт индексироваться по большему числу запросов и видимость вырастет в разы. В США возможностей ещё больше — там доступно девять дополнительных локализаций.

Пример из практики: мы с командой сделали кросс-локализацию для игры в жанре бизнес-симулятора (гео США). После первой итерации количество индексируемых запросов выросло в 4-5 раз, а по части из них игра поднялась в топ-10, что дало приток органических установок.

При составлении метаданных можно пользоваться простым и бесплатным сервисом MetaMagic. Изначально мы разработали его в Appbooster, чтобы упростить самим себе ежедневные задачи, а потом решили поделиться с комьюнити и сделали доступным для всех.

Этот инструмент поможет не допустить грубых ошибок во время текстовой оптимизации. Например, напомнит, что для App Store нужно убрать повторы ключевых слов, и выделит цветом ключи, которые уже использованы в какой-то из локалей — это облегчает процесс. А для Google Play посчитает количество повторов, чтобы избежать переспама, и проверит, к какой категории относится описание, — для этого в сервис уже встроен Google Natural Language AI.

Графическая оптимизация

Графическая оптимизация включает в себя работу над иконками, баннерами для видео, самими видео и скриншотами.

Визуальные элементы должны быть не только красивыми, но и информативными. Они должны сразу показывать, что это за игра, какие в ней механики и особенности. Ведь лишь малая часть пользователей читает описание — большинство принимает решение по иконкам и скриншотам. Это подтверждают эксперименты на приложениях: когда промокоды добавляли только в описание, их использовали единицы. Но стоило вынести промокод на первые 2–3 скриншота — и число активаций выросло в разы.

Если графика непривлекательная и неинформативная, пользователь уйдёт искать вариант понятнее и симпатичнее. На картинке ниже — горькая правда графической оптимизации: то, что нравится ASO-менеджерам и дизайнерам, может совершенно не зацепить аудиторию.

За мем спасибо телеграм-каналу ASO memes

Поэтому лучший способ понять, что действительно работает, — это A/B-тесты. Их стоит использовать для любой графики: иконок, скриншотов, видео. Важно проверять, что цепляет именно пользователей, а не разработчика или дизайнера. Такие тесты сегодня доступны и в App Store, и в Google Play, но в Google Play они работают стабильнее, проще и понятнее.

Ещё один недооценённый способ оптимизации и привлечения новых пользователей — сезонная графика. Например, обновлённая иконка к зиме или тематические скриншоты к Хэллоуину. Для дизайнера это минимум усилий, зато результат заметный: пользователям нравится, когда в игре появляется что-то новое, и они заходят проверить изменения. Или изначально ищут в магазине что-то связанное с тематикой приближающегося праздника.

Сезонное оформление помогает выделиться среди конкурентов и повышает шансы на фичеринг, потому что сторы тоже любят проекты, которые подстраивают свой контент под события и праздники.

Фичеринг и события

Фичеринг — это возможность оказаться на главных страницах магазинов приложений и в различных подборках. Попадание туда значительно повышает видимость и установки игры. Конечно, многие виды фичеринга доступны только действительно крупным и сильным проектам. Но за последние пару лет появились инструменты, которые помогают отправлять заявки в упрощённой форме, например, вместе с созданием ивента.

Ивенты, или события, — относительно новый инструмент продвижения в сторе. Они состоят из статичных или анимированных баннеров и текста, описывающего событие в приложении. Это может быть релиз нового персонажа или уровня, внутриигровой ивент, ограниченное предложение. События помогают привлечь новых пользователей или вернуть тех, кто давно не заходил в игру.

Сейчас ивенты можно создавать в трёх сторах: App Store, Google Play и RuStore. В App Store и RuStore они доступны для всех разработчиков.

В Google Play ивенты называются Promotional Content, и чтобы получить к ним доступ, игра должна соответствовать ряду условий. При их выполнении доступ автоматически появляется в Play Console, отправлять заявку не нужно.

Рекомендации ASO

Осенью 2025 года Google запустил программу поддержки для разработчиков игр — Level Up. Все её участники получают дополнительные возможности для продвижения своих проектов. Например, могут публиковать ивенты и новости игры на новой вкладке «Вы». Мнения экспертов индустрии про программу Level Up и другие обновления Google Play мы собрали в статье на Sostav.

Ивенты могут отображаться в нескольких плейсментах:

  • на главной странице стора,
  • в поисковой выдаче,
  • в карточке игры,
  • в редакторских подборках.

Благодаря такому охвату ивенты становятся мощным инструментом: они помогают показать проект новой аудитории и напомнить о нём уже существующим игрокам.

У ивентов есть ещё один плюс. В поиске App Store они показываются пользователям, которые уже скачали игру. Это помогает оставаться на виду и смещать конкурентов с первого экрана выдачи. Без ивента игрок увидел бы только иконку, тогда как другие, неустановленные приложения выделяются скриншотами.

Кастомные страницы: новая возможность для роста конверсии

Недавно в основных сторах появилась возможность кастомизировать страницу игры под поисковые запросы. Суть в том, чтобы пользователь увидел ту версию страницы, которая с большей вероятностью его заинтересует. Например, для запроса «раскраски для девочек» можно добавить на страницу визуалы с куклами, а для «раскрасок для мальчиков» — с машинками.

Более релевантная графика повышает конверсию страницы — и игра получает больше установок.

В Google Play эта функция называется Custom Store Listings (CSL). Она даёт возможность:

  • создавать до 50 альтернативных страниц игры;
  • изменять на них все метаданные, включая иконку, скриншоты и тексты.

В App Store такие альтернативные страницы называются Custom Product Pages (CPP). Разработчики могут:

  • создавать до 70 кастомных страниц под поисковые запросы из поля Keywords;
  • изменять на них только скриншоты, промотекст и видео (иконка, заголовок и подзаголовок остаются неизменными)

Custom Product Pages под поисковые запросы появились только в июле 2025 года сначала в США. Постепенно функцию расширяют на другие регионы. Кейсов применения кастомных страниц для органического трафика пока мало, зато в рекламных кампаниях CPP помогают снизить стоимость установки. Читайте об этом в статье «Как получить максимальную отдачу от рекламы iOS-приложения с помощью Custom Product Pages».

Работа с отзывами и рейтингом

Отзывы и рейтинг напрямую влияют на то, как пользователи воспринимают игру. Ответы на комментарии и работа с критикой помогают улучшить продукт и повышают доверие к нему. Так же, как на маркетплейсах или в сервисах бронирования: никто не покупает товар с низкими оценками и не выбирает отель с плохими отзывами.

Важно следить за тем, чтобы рейтинг приложения был не ниже, чем у конкурентов, а лучше — выше. Для многих пользователей это решающий фактор при выборе игры.

Продвижение в поиске с помощью мотивированного трафика

Последнее время меня стали чаще спрашивать про мотивированный и бототрафик. Интерес к нему растёт, что объяснимо: это один из немногих способов управляемо влиять на позицию игры в поиске.

В чём суть продвижения с помощью мотивированного трафика: за небольшое вознаграждение пользователь вводит в поисковую строку магазина запрос → выбирает нужное приложение → устанавливает его. Благодаря этому действию алгоритмы сторов «учатся» ассоциировать запрос с нужной игрой. Чем больше установок, тем выше может быть позиция в поиске. Игра поднимается в выдаче → её начинают видеть и скачивать уже настоящие органические пользователи.

Динамика позиций при продвижении мотивированным трафиком

Мотив можно использовать не только для продвижения в поиске. Например, с его помощью можно скорректировать рейтинг, если выкатили билд с ошибками и из-за негативных отзывов упала средняя оценка игры.

Мотивированный трафик — такой же инструмент продвижения в сторах, как и остальные, важно правильно им пользоваться. Тут, как и в ASO: стратегию подбирают под конкретную игру и тестируют, а не используют одну схему для всех.


Попробуйте платформу Appbooster

  • Продвигайте приложение в топ поисковой выдачи App Store и Google Play – увеличивайте количество органических установок с помощью мотивированного трафика.
  • Следите за статистикой по запущенным кампаниям на удобном дэшборде приложения.
  • Бесплатный функционал платформы позволяет проверять позиции приложения в App Store и Google Play, отслеживать текущий рейтинг, последние отзывы и конкурентов по поисковым запросам.

Посмотреть сервис

Заключение

ASO — это не волшебная таблетка, а постоянная работа над приложением. Думаю, в ближайшем будущем сторы будут развиваться в сторону глубокой персонализации: появятся новые инструменты помимо кастомных страниц и ивентов, а в поисковых алгоритмах всё активнее будет использоваться ИИ. Поэтому важно следить за тенденциями и адаптировать стратегию ASO под изменения.

При этом какую бы обёртку мы ни создавали, на первом месте остаётся сам продукт. Всё сильнее на видимость влияют продуктовые метрики и показатели производительности. Особенно в Google Play, где приложение может терять позиции из-за частых ошибок и высокого уровня ANR.

Над статьёй работали:

ASO-менеджер: Анастасия Ильиных
Редактор: Валерия Макарова
Дизайнер: Алина Олефир







По теме

Обложка статьи11 мин. время чтения

Всё что нужно знать разработчику мобильных игр про ASO: актуальные подходы и самые частые ошибки

Повысить эффективность рекламы и одновременно привлечь больше органических установок — этого можно добиться с помощью ASO. Как именно оптимизация в...Изображение автора
Анастасия ИльиныхASO Manager, Appbooster
arrowАвторы
Олег Семёнов
Олег Семёнов

Marketing Lead, Appbooster

Валерия Макарова
Валерия Макарова

Content Marketing Manager, Appbooster

Анастасия Печкина
Анастасия Печкина

Content Marketing Manager, Appbooster