
Apple пересмотрела бизнес-условия для ЕС, Google объявил новые требования к качеству приложений, которые влияют на видимость, а RuStore тестирует новые возможности монетизации.
В этом дайджесте мы собрали главные изменения в сторах, которые влияют на продвижение приложений.
Главное изменение: Apple отказывается от Core Technology Fee. Раньше крупные приложения должны были платить €0,50 за каждую установку сверх 1 млн в год. Кроме того, для приложений из сторонних магазинов и с сайтов разработчиков введут комиссию 5% с продаж цифровых товаров и услуг.
Комиссии для приложений в App Store будут зависеть от способа оплаты:
И самое важное: разработчикам впервые разрешат одновременно использовать Apple In-App Purchase и альтернативные способы оплаты. Выбранную схему придется сохранять как минимум 12 месяцев.
Apple также смягчит требования для компаний, которые хотят запустить собственный магазин приложений или распространять приложения напрямую со своего сайта.
Изменения вступят в силу 1 октября 2026 года.
Изучим продукт, рынок и аудиторию, выберем подходящие каналы продвижения и составим roadmap запуска. Затем проверим гипотезы и масштабируем те, которые покажут лучший результат.
Apple выпустила руководство с рекомендациями и шаблонами для Creative Assets. Речь о двух новых элементах, которые анонсировали на WWDC в июне:
Для каждого можно использовать статичное изображение или видео, которые отражают бренд, сезонное предложение или новый контент. На Product Page Header можно будет запускать АБ-тесты так же, как на скриншоты или иконку.
Новые элементы появятся в App Store этой осенью вместе с выходом с iOS 27 и iPadOS 27.

Требования связаны с расходом оперативной памяти и автоматическим восстановлением входа при смене устройства. В консоли в разделе Android Vitals уже появились новые отчёты и предупреждения.
Google вводит пороговые значения по трём метрикам: динамическое потребление памяти, расход памяти под растровые изображения и степень оптимизации DEX-кода. Они начнут действовать с февраля 2027 года.
Второе требование затронет все приложения с авторизацией пользователей, игр это пока не коснётся. С апреля 2027 года приложения должны будут поддерживать Zero-Tap Sign-In: после переноса данных пользователь должен автоматически войти в аккаунт на новом устройстве без повторного ввода логина и пароля.
Тем, кто нарушит новые правила, Google обещает снизить видимость и урезать возможности публикации. Получается, приложение может упасть в выдаче не из-за метаданных, а из-за высокого расхода памяти или неоптимизированного кода.

Оно стало более заметным и может сильнее влиять на конверсию. Изменение заметила наш ASO-специалист Анастасия Ильиных.

Теперь покупки в приложениях можно оплачивать картами Белкарт/МИР и через ЕРИП — белорусскую национальную платежную систему.
Новые способы оплаты доступны начиная с Pay SDK 11.0.0. Если приложение уже использует актуальную версию SDK, разработчикам ничего дополнительно настраивать не нужно — новые варианты оплаты появятся у пользователей автоматически.
Добавление новых способов оплаты для Беларуси, в теории, снизит входной порог и повысит конверсию в покупку. Приятно видеть, что RuStore реально растёт и расширяет аудиторию.
Платформа стала еще привлекательней для игр — на ней проще стартовать, проще удерживать игроков и проще масштабироваться. Сейчас хороший момент присмотреться к RuStore, если вы еще этого не сделали.
Анна Софийская
Руководитель направления ASO в Appbooster
Чтобы присоединиться к бета-тесту, нужно указать в карточке адрес сообщества ВКонтакте и подключить в нём VK Донаты. На странице приложения появится кнопка «Поддержать», и пользователь сможет оформить донат.
Механика подойдёт разработчикам, которые активно развивают коммьюнити, и молодым проектам, где ещё не выстроена сложная монетизация.