Все больше издателей мобильных приложений и игр используют рекламу как основной способ получения дохода от своих продуктов. Они перестали видеть в рекламе неизбежное зло и использовали новые возможности, которые дают мобильную рекламу.
Удобные инструменты для вашего продвижения приложения в сервисе Appbooster.
Точно также большое количество рекламных сетей, которые задействуют маркетологи для привлечения пользователей и продвижения проектов - в Топ-100 среднее количество для игр, например, потребляет 10:
В этой области мобильной рекламы остается мало прозрачной и малопонятной для наибольшей выгоды тех, кто занимается монетизацией и продвижением .
Основные моменты, которые вам необходимо знать для контекста рекламного рынка :
Форматов рекламных объявлений достаточно много, но в настоящее время в основном используются такие.
Показывается на весь экран в переходах между действиями внутри приложения. Обычно в Interstitial задействуют видео или игровую рекламу, реже статичные форматы.
Классический формат, когда в определенной части экрана показывается анимированный или статический баннер (стандартные размеры — 320*50 и 300*50).
Объявление “прикидывается” частью приложения и оформляется в соответствии с его дизайном. Предполагается, что так реклама меньше раздражает пользователей и вызывает больший отклик. Лучшим примером нативной рекламы является Facebook, чьи рекламные объявления выглядят один в один как посты друзей.
По итогам просмотра объявления пользователю выдается определенный бонус — например, немного виртуальной игровой валюты.
Отдельно можно выделить и такой формат, как видео. В целом, любой из вышеперечисленных форматов может быть представлен видео, так что это просто можно принять как отдельную классификацию. Видеореклама разделяется на встроенную в поток (когда она показывается во время пользовательского видео) и не встроенную в него (когда реклама показывается в промежуточном полноэкранном формате, в баннерах и т.п.).
Интерактивный формат, в котором игрок может совершить некоторые примитивные действия. В большинстве случаев используется в полноэкранном виде.
Есть несколько исследований о том, как работает та или иная реклама.
Например, по данным компании Appodeal, eCPM (эффективная стоимость тысячи показов) больше всего у вознаграждающего видео, на втором месте Interstitial реклама, а баннеры отстают на порядок:
При этом, хотя у баннеров количество просмотров рекордное, они делят первое место по “способности к монетизации” с промежуточной интерактивной рекламой, у которой просмотров в 11 раз меньше:
А вот данные по источникам доходов для издателей от AdColony:
Какая реклама дает лучший пользовательский опыт? Конечно, вознаграждающие видео:
О том, как популярные игры используют рекламу, можно понять из отчета deltaDNA. В играх больше всего используется вознаграждающее видео и промежуточная реклама:
Большинство разработчиков показывает всем пользователям практически одно и тоже и за сессию на экранах демонстрируется одна реклама или даже меньше:
И большинство издателей использует от 2 до 5 рекламных сетях для показа рекламы внутри своих игр:
Мобильная реклама давно перешагнула формат маленьких баннеров, которых никто не видит. Это красочные и увлекательные объявления на весь экран, видео, игровые форматы. 80% игроков с удовольствием получают рекламу в играх, потому что предлагают, что она встроена не для того, чтобы испортить настроение, а для того, чтобы разработчик мог получать деньги за то, что он делает. использовать рекламу правильно, и вы не можете только заработать на игроках, которые иначе никогда бы не были потеряны, но даже увеличить реализацию и улучшить свои продукты.
Если у вас остались вопросы — напишите, мы готовы предложить вам по всему миру.
3 крутых истории от руководителя международного подразделения Яндекса: переговоры с Марком Цукербергом, сложности найма на Ближнем Востоке и китайское «да», которое на самом деле «нет». А еще петух на встрече в качестве бонуса.
В статье рассказали, что такое показатель удержания в мобильном приложении, зачем он нужен, как его рассчитать и какие инструменты использовать, чтобы его увеличить.
Добавили статистику по запускам ботов, улучшили страницу Баланс, обновили страницу Приложение.
3 крутых истории от руководителя международного подразделения Яндекса: переговоры с Марком Цукербергом, сложности найма на Ближнем Востоке и китайское «да», которое на самом деле «нет». А еще петух на встрече в качестве бонуса.
г. Самара, ул. Ново-Садовая 265а