Academy

Возникли вопросы по вашему проекту?

Напишите в Telegram нашему менеджеру и получите консультацию

Написать
Продвинутый

Тренды ASO, за которыми стоит следить в 2026 году по мнению AppTweak

App Store Optimization7 мин. время чтения

Обновлено: 

В начале каждого года Саймон Тиллей, Head of ASO Strategy & Market Insights в AppTweak, делает обзор ключевых изменений в ASO за последние 12 месяцев и размышляет, какие из них будут особенно важны в будущем.

Мы разобрали его новую статью: выделили и перевели ключевые тезисы, а также дополнили их комментариями нашей команды и иллюстрациями.

Содержание

Коротко о главном

  • В 2025 году ИИ в магазинах приложений почти не влиял на ASO на уровне отдельных фич. Зато заметно прокачал алгоритмы сторов — они стали точнее интерпретировать интент пользователя.
  • Пользователи все чаще ищут приложения вне сторов, но решение об установке по-прежнему принимают именно внутри них.
  • Смысл запроса и пользовательский интент становятся важнее точного вхождения ключевых слов.
  • Кастомные страницы и персонализация усиливают влияние на конверсию в установку, но масштабировать этот эффект пока сложно.
  • Фичеринг, разделение приложений и игр на отдельные сторы и внедрение альтернативных способов оплаты могут существенно повлиять на стратегии продвижения уже в ближайшее время.

Смогут ли магазины приложений остаться основной платформой для поиска приложений в эпоху ИИ?

Функции искусственного интеллекта в магазинах приложений пока ничего серьезно не изменили в ландшафте мобайла. Да, интерфейсы на базе ИИ потихоньку меняют то, как пользователи формулируют свои запросы. Но магазины приложений по-прежнему остаются основным местом, где эти запросы превращаются в загрузки.

В 2025 году большинство изменений, связанных с ИИ, в App Store и Google Play происходило «за кулисами». Так что направленные на потребителя функции (ИИ–саммари отзывов или теги) почти не повлияли на трафик. Пока что :)

Магазины переходят к поиску, ориентированному на интент. Наиболее значительным изменением стало обновление алгоритма поиска в App Store в июне 2025 года. Apple никак не анонсировала это обновления, но в AppTweak заметили: топ выдачи по запросу теперь разнообразнее по интентам, чем раньше.

Рекомендации ASO

Что такое интент пользователя?

Тиллей в статье часто упоминает интент (от англ. intent — намерение) пользователя. Это то, какую задачу человек на самом деле хочет решить своим запросом.

Например, по запросу «покупка билетов» пользователь может искать:

  • авиабилеты;
  • билеты на поезд или электричку;
  • билеты на междугородние автобусные маршруты.

Ключевые фразы могут совпадать, но интент — разный. Именно его сторы все чаще пытаются распознать и учитывать в выдаче.

Идея формирования поисковой выдачи по общим запросам, в которой будут приложения из разных категорий от AI in Play, звучит интересно.

Но станут ли пользователи чаще формировать свои запросы обширно, без конкретики и внимательно рассматривать приложения из разных категорий? Вопрос для меня остается открытым.

Люди любят вбивать конкретные запросы — они скорее станут искать «раскраски для взрослых», чем «творчество».

Кроме того, всем известно, что большее количество установок приходится на топ-3 в App Store и топ-10 в Google Play. Пользователи часто принимают решения быстро, импульсивно, а не пускаются в поиски. Отсюда вопрос — действительно ли от подобных подсказок ИИ будет какая-то польза? Пока непонятно.

Анна Софийская

Анна Софийская

ASO Manager, Appbooster

В Google Play внедрение Guided Search помогло получать как можно более точную выдачу по неоднозначным запросам. Но эта функция работает по относительно простой логике — собирает вообще все интенты, которые подпадают под запрос.

Например, на этом скриншоте видно, как выдача по запросу «найти жилье» закрывает разные интенты пользователя. И правда, по фразе «найти жилье» можно искать не только приложения для покупки, но и для аренды квартиры или дома. Источник

Фрагментация процесса поиска приложений растет. Пользователи все чаще полагаются на ИИ и другие внешние источники, чтобы понять, что за приложение им вообще нужно, прежде чем зайти в стор. Это смещает роль магазинов приложений с поиска на удовлетворение интента.

Что это означает для маркетологов в 2026 году:

  • Процесс привлечения пользователей изменится: ИИ-ассистенты (ChatGPT, Claude и т.д.) могут стать новыми источниками трафика на страницы приложений в магазинах.
  • Apple и Google в теории могут внедрить функцию поиска через диалог непосредственно в своих магазинах (например, «Ask Play»).
(Примечание: по состоянию на январь 2026 года в Google Play Store версии 49.3 уже есть “Ask Play experience […] that lets you talk to the Play Store like a personal assistant”, однако пока неясно, работает ли эта функция только для уже установленных приложений или также используется для поиска новых)
  • Факторы релевантности будут смещаться в сторону семантического сопоставления, а не точного совпадения ключевых слов.
  • Отзывы и контент, предоставляемый разработчиками (например, FAQ), будут играть более важную роль в том, как приложения будут отображаться в интерфейсах с ИИ.
  • Хотя OpenAI пока не запустила собственный магазин приложений, в будущем они все же могут начать думать в этом направлении.

Как сторы будут дальше персонализировать пользовательский опыт в 2026 году?

Apple и Google нужно решать назревшие проблемы с кастомными страницами. Apple и Google продолжают расширять функции custom product pages и custom store listings.

Например, Apple удвоила лимит кастомных страниц для одного приложения и внедрила возможность отображения таких страниц в результатах органического поиска (раньше они работали только с рекламными объявлениями). А Google представила «библиотеку объектов» — с ее помощью разработчики могут более эффективно создавать кастомные страницы и управлять ими.

С одной стороны библиотека объектов это удобное место хранения материалов для их быстрого поиска и будущего переиспользования. А с другой — чтобы ориентироваться в библиотеке объектов, нужно постоянно создавать понятные всей команде теги. Без них быстро находить старые материалы не выйдет.

Так как у ASO-специалистов или команд раньше не было серьезной потребности в подобном, то загрузка материалов и создание тегов в библиотеке воспринимается многими как ненужный шаг, который удлиняет процесс обновления графической части ASO в Google Play.

Анна Софийская

Анна Софийская

ASO Manager, Appbooster

Однако у кастомных страниц есть два ограничения:

  • неясно, где их применять: сторы не дают рекомендаций, под какие интенты или сценарии стоит делать отдельные страницы;
  • их сложно масштабировать: под разные аудитории приходится вручную создавать и настраивать страницы, без автоматического подбора под пользователя.

Логично ожидать, что сторы в скором времени начнут автоматически подбирать кастомные страницы под пользователя, с учетом запроса и интента. Но пока ни Apple, ни Google таких функций не анонсировали.

Фичеринг скорее возвращает старых пользователей, чем приводит новых. С появлением In-App ивентов и Promotional Content фичеринг в сторах стал сильнее завязан на события и обновления внутри приложения.

Что мы имеем в итоге:

  • охотнее продвигаются приложения, в которых регулярно появляются инфоповоды (ивенты, обновления, акции, новый контент);
  • фичеринг чаще показывается пользователям, у которых приложение уже установлено.

В Google Play доступ к ивентам есть не у всех приложений. Так что если у вас он есть, не забывайте отправлять запросы на их продвижение!

На практике такая возможность действительно приносит больше загрузок для приложения. Когда ивент получает фичеринг, ежемесячные установки могут подскочить на ~50%. Так было в одном из наших прооектов. Подробнее почитать про него можно в кейсе Appbooster х Самокат.

Анна Софийская

Анна Софийская

ASO Manager, Appbooster

Google, скорее всего, продолжит добавлять новые форматы размещений внутри стора. А вот от Apple других способов продвигать приложения для новой аудитории пока не видно. Скорее наоборот — компания скорее сделает ставку на то, чтобы возвращать пользователей к уже установленным приложениям.

Рекомендации ASO

Практический вывод

Если в приложении нет регулярных инфоповодов (событий, обновлений, акций), получать трафик из рекомендаций сторa будет сложнее.

Чтобы не терять видимость, придется:

  • регулярно создавать поводы для фичеринга (ивенты, обновления, акции);
  • учитывать сезонность и поведение пользователей;
  • «упаковывать» даже базовые функции приложения в события, привязанные к реальной жизни (например, праздники, периоды активности, привычки пользователей).

Пойдут ли Apple и Google на разделение сторов для приложений и игр?

Одним из самых любопытных решений с точки зрения ASO в 2025 году стал запуск Apple отдельного приложения Games в составе iOS 26. Оно задумывалось как связующее звено между App Store (где ищут новые игры) и Game Center (который отвечает за социальные механики и вовлеченность игроков).

В Google Play пошли не так далеко, но все же выстроили заметно различающийся опыт во вкладке «Вы»: пользователей там условно делят на «геймеров» и «не-геймеров».

Новая вкладка «Вы», игровой профиль пользователя и раздел Play Games Leagues — из статьи ASO Lead Appbooster Валерии Шалимовой на SEONews

Полное разделение приложений и игр на отдельные сторы пока что выглядит маловероятным. Но запуск отдельного приложения для игр у Apple — важный сигнал.

Кажется, что компания пытается вынести игры в отдельную среду, чтобы пользователи чаще с ними взаимодействовали и чтобы у игр появлялись дополнительные точки видимости.

Пока не до конца понятно, к чему это приведет. Главные вопросы:

  • реально ли это даст играм больше трафика и вовлеченности или они, наоборот, потеряют пользователей?
  • появятся ли новые механики (например, бонусы, программы лояльности), которые помогут разработчикам больше зарабатывать?

Как альтернативные способы оплаты могут повлиять на монетизацию приложений в App Store?

В разных странах разработчикам постепенно разрешают добавлять свои способы оплаты, не только через встроенный инструмент от Apple. Все благодаря требованиям регуляторов. Например, в июне 2025 они вступили в силу в ЕС, а в декабре — в Японии.

Что это изменит:

  • часть приложений начнёт тестировать внешние платежи, чтобы снизить комиссию и зарабатывать больше;
  • другие, наоборот, останутся на стороне Apple, потому что встроенная оплата проще и привычнее для пользователя.

Какой вариант окажется выгоднее — опять же, пока неясно. Всё будет зависеть от категории приложения, региона и поведения пользователей.

При этом Apple уже не раз меняла правила монетизации — например, снижала комиссию для малого бизнеса и подписок. Скорее всего, изменения продолжатся и дальше.

По теме

Обложка статьи7 мин. время чтения

Тренды ASO, за которыми стоит следить в 2026 году по мнению AppTweak

В начале каждого года Саймон Тиллей, Head of ASO Strategy & Market Insights в AppTweak, делает обзор ключевых изменений в ASO за последние 12 м...Изображение автора
Сабина ФалееваContent Writer, Appbooster
arrowАвторы
Олег Семёнов
Олег Семёнов

Marketing Lead, Appbooster

Сабина Фалеева
Сабина Фалеева

Content Writer, Appbooster

Валерия Макарова
Валерия Макарова

Content Marketing Manager, Appbooster