
В начале каждого года Саймон Тиллей, Head of ASO Strategy & Market Insights в AppTweak, делает обзор ключевых изменений в ASO за последние 12 месяцев и размышляет, какие из них будут особенно важны в будущем.
Мы разобрали его новую статью: выделили и перевели ключевые тезисы, а также дополнили их комментариями нашей команды и иллюстрациями.
Функции искусственного интеллекта в магазинах приложений пока ничего серьезно не изменили в ландшафте мобайла. Да, интерфейсы на базе ИИ потихоньку меняют то, как пользователи формулируют свои запросы. Но магазины приложений по-прежнему остаются основным местом, где эти запросы превращаются в загрузки.
В 2025 году большинство изменений, связанных с ИИ, в App Store и Google Play происходило «за кулисами». Так что направленные на потребителя функции (ИИ–саммари отзывов или теги) почти не повлияли на трафик. Пока что :)
Магазины переходят к поиску, ориентированному на интент. Наиболее значительным изменением стало обновление алгоритма поиска в App Store в июне 2025 года. Apple никак не анонсировала это обновления, но в AppTweak заметили: топ выдачи по запросу теперь разнообразнее по интентам, чем раньше.
Тиллей в статье часто упоминает интент (от англ. intent — намерение) пользователя. Это то, какую задачу человек на самом деле хочет решить своим запросом.
Например, по запросу «покупка билетов» пользователь может искать:
Ключевые фразы могут совпадать, но интент — разный. Именно его сторы все чаще пытаются распознать и учитывать в выдаче.
Идея формирования поисковой выдачи по общим запросам, в которой будут приложения из разных категорий от AI in Play, звучит интересно.
Но станут ли пользователи чаще формировать свои запросы обширно, без конкретики и внимательно рассматривать приложения из разных категорий? Вопрос для меня остается открытым.
Люди любят вбивать конкретные запросы — они скорее станут искать «раскраски для взрослых», чем «творчество».
Кроме того, всем известно, что большее количество установок приходится на топ-3 в App Store и топ-10 в Google Play. Пользователи часто принимают решения быстро, импульсивно, а не пускаются в поиски. Отсюда вопрос — действительно ли от подобных подсказок ИИ будет какая-то польза? Пока непонятно.
Анна Софийская
ASO Manager, Appbooster
В Google Play внедрение Guided Search помогло получать как можно более точную выдачу по неоднозначным запросам. Но эта функция работает по относительно простой логике — собирает вообще все интенты, которые подпадают под запрос.

Фрагментация процесса поиска приложений растет. Пользователи все чаще полагаются на ИИ и другие внешние источники, чтобы понять, что за приложение им вообще нужно, прежде чем зайти в стор. Это смещает роль магазинов приложений с поиска на удовлетворение интента.
Что это означает для маркетологов в 2026 году:
(Примечание: по состоянию на январь 2026 года в Google Play Store версии 49.3 уже есть “Ask Play experience […] that lets you talk to the Play Store like a personal assistant”, однако пока неясно, работает ли эта функция только для уже установленных приложений или также используется для поиска новых)
Apple и Google нужно решать назревшие проблемы с кастомными страницами. Apple и Google продолжают расширять функции custom product pages и custom store listings.
Например, Apple удвоила лимит кастомных страниц для одного приложения и внедрила возможность отображения таких страниц в результатах органического поиска (раньше они работали только с рекламными объявлениями). А Google представила «библиотеку объектов» — с ее помощью разработчики могут более эффективно создавать кастомные страницы и управлять ими.
С одной стороны библиотека объектов это удобное место хранения материалов для их быстрого поиска и будущего переиспользования. А с другой — чтобы ориентироваться в библиотеке объектов, нужно постоянно создавать понятные всей команде теги. Без них быстро находить старые материалы не выйдет.
Так как у ASO-специалистов или команд раньше не было серьезной потребности в подобном, то загрузка материалов и создание тегов в библиотеке воспринимается многими как ненужный шаг, который удлиняет процесс обновления графической части ASO в Google Play.
Анна Софийская
ASO Manager, Appbooster
Однако у кастомных страниц есть два ограничения:
Логично ожидать, что сторы в скором времени начнут автоматически подбирать кастомные страницы под пользователя, с учетом запроса и интента. Но пока ни Apple, ни Google таких функций не анонсировали.
Фичеринг скорее возвращает старых пользователей, чем приводит новых. С появлением In-App ивентов и Promotional Content фичеринг в сторах стал сильнее завязан на события и обновления внутри приложения.
Что мы имеем в итоге:
В Google Play доступ к ивентам есть не у всех приложений. Так что если у вас он есть, не забывайте отправлять запросы на их продвижение!
На практике такая возможность действительно приносит больше загрузок для приложения. Когда ивент получает фичеринг, ежемесячные установки могут подскочить на ~50%. Так было в одном из наших прооектов. Подробнее почитать про него можно в кейсе Appbooster х Самокат.
Анна Софийская
ASO Manager, Appbooster
Google, скорее всего, продолжит добавлять новые форматы размещений внутри стора. А вот от Apple других способов продвигать приложения для новой аудитории пока не видно. Скорее наоборот — компания скорее сделает ставку на то, чтобы возвращать пользователей к уже установленным приложениям.
Если в приложении нет регулярных инфоповодов (событий, обновлений, акций), получать трафик из рекомендаций сторa будет сложнее.
Чтобы не терять видимость, придется:
Одним из самых любопытных решений с точки зрения ASO в 2025 году стал запуск Apple отдельного приложения Games в составе iOS 26. Оно задумывалось как связующее звено между App Store (где ищут новые игры) и Game Center (который отвечает за социальные механики и вовлеченность игроков).
В Google Play пошли не так далеко, но все же выстроили заметно различающийся опыт во вкладке «Вы»: пользователей там условно делят на «геймеров» и «не-геймеров».

Полное разделение приложений и игр на отдельные сторы пока что выглядит маловероятным. Но запуск отдельного приложения для игр у Apple — важный сигнал.
Кажется, что компания пытается вынести игры в отдельную среду, чтобы пользователи чаще с ними взаимодействовали и чтобы у игр появлялись дополнительные точки видимости.
Пока не до конца понятно, к чему это приведет. Главные вопросы:
В разных странах разработчикам постепенно разрешают добавлять свои способы оплаты, не только через встроенный инструмент от Apple. Все благодаря требованиям регуляторов. Например, в июне 2025 они вступили в силу в ЕС, а в декабре — в Японии.
Что это изменит:
Какой вариант окажется выгоднее — опять же, пока неясно. Всё будет зависеть от категории приложения, региона и поведения пользователей.
При этом Apple уже не раз меняла правила монетизации — например, снижала комиссию для малого бизнеса и подписок. Скорее всего, изменения продолжатся и дальше.