2018 год стал первым годом, когда продажи iPhone перестали расти. По общему мнению, это означает конец роста рынка смартфонов, но можно ли сказать то же самое для приложений?
По оценке GSMA, число абонентов мобильной связи в мире составляет 5,1 миллиарда (по состоянию на 2018 год), а в обращении находится около 4 миллиардов смартфонов. Они и вызвали настоящее цунами на рынке приложений. По данным Sensor Tower, первое полугодие 2019 года установило невероятный рекорд по количеству установок приложений — 56,7 миллиарда. Во втором квартале 2019 года App Annie отследила потребительские расходы на приложения почти на 22,6 миллиарда долларов, что на 20% больше, чем в прошлом году.
Очевидно, что эти цифры будут и дальше расти, поскольку мобильные устройства становятся главным выбором потребителей, стремящихся получить доступ ко все более разнообразным услугам. В странах с развивающейся экономикой банковские услуги, некоторые коммунальные услуги и электронная коммерция в первую очередь ориентированы на mobile-first потребителя (или даже mobile-only). Развлекательные приложения и игры еще больше разогревают рынок.
Adjust Mobile Growth Map показывает потенциал разных стран и возможности роста в разных регионах. Отчет основан на анализе данных более 3000 приложений, выпущенных в 2018 году, в нем представлены ключевые показатели тех или иных регионов, и с их помощью вы сможете более осознанно сделать выбор по дальнейшей экспансии ваших продуктов.
Мы прочитали отчет и расскажем вам о ключевых фактах.
Показатель роста — это общее количество установок в месяц, деленное на MAU: чем больше пользователи устанавливают приложений по отношению к месячной базе, тем лучше.
Рост — это только одна сторона медали. Если ваши пользователи не будут задерживаться в приложении, то вы просто будете сжигать деньги. Насколько хорошо работает ваше приложение? Вы можете посмотреть на средние показатели удержания по стране и по вертикали и понять, эффективно ли ваш продукт сохраняет пользователей с течением времени.
Разобравшись с возвратами, можно обратить свой взгляд и на платное приобретение пользователей. Adjust показывает, как соотносятся органические и платные пользователи в разных странах.
Следующий интересный вопрос для мобильного маркетолога, который часто остается без ответа: «В какой момент после релиза начинать закупку пользователей?». Adjust показывает долю платных и органических установок с течением времени, определяя, когда маркетологи начинают тратить деньги, привлекая больше платного трафика к своим приложениям.
Как видите, стратегии сильно разнятся. Развлекательные приложения делают буст прямо после релиза, игры почти все время подпитывают органику платной рекламой, а мобильные торговцы выходят на пик рекламы только на 18-й неделе!
Три ключевых вывода из карты мобильного роста:
Если вам нужна консультация по маркетингу приложений, стратегии развития или пониманию рынка, обратитесь в Appbooster — вместе с нами вы достигнете лучших позиций.
Начинающим и не только маркетологам уже давно известно, что репутация проекта — основа грамотного продвижения. На рынке мобильных приложений за это отвечают рейтинг самого приложения, отзывы на него и еще несколько параметров.
В статье рассказываем о принципах построения и типах Customer Journey Map, а также делимся шагами, с помощью которых можно составить хорошую CJM.
В этой статье мы собрали для вас ключи и практические рекомендации для продвижения приложений по вертикали «Казино» в Google Play и App Store.
Первый шаг на пути к оптимизации ASO приложения — проверка позиций по ключевым запросам. Это можно сделать вручную или при помощи специальных сервисов.
г. Самара, ул. Ново-Садовая 265а