Все больше разработчиков используют рекламу в качестве основного способа монетизации своих мобильных продуктов. Платные приложения и игры продавать достаточно трудно, а внутри них покупки совершает 2-4% пользователей, так что реклама остается одним из главных методов заработка. К тому же, по прогнозам, в 2019 году расходы на цифровую рекламу составят 97 миллиардов долларов и 60% из них уйдет в мобайл. Хороший доход для всех участников рынка!
Трафик из приложений (in-app трафик) - клики по рекламным объявлениям, которые крутятся внутри сторонних приложений. Объявления могут быть разных форматов - пользователи их смотрят - тапают - переходят в магазин и устанавливают целевое приложение.
Форматов рекламных объявлений достаточно много, но сейчас используются в основном такие:
Показывается на весь экран в переходах между действиями внутри приложения. Обычно в Interstitial задействуют видео или игровую рекламу, реже статичные форматы.
Классический формат, когда в определенной части экрана показывается анимированный или статический баннер (стандартные размеры — 320*50 и 300*50).
Объявление “прикидывается” частью приложения и оформляется в соответствии с его дизайном. Предполагается, что такой рекламный креатив меньше раздражает аудиторию и вызывает больший отклик. Лучшим примером нативной рекламы является Facebook, чьи рекламные объявления выглядят один в один как посты друзей.
По итогам просмотра объявления пользователю выдается определенный бонус — например, немного виртуальной игровой валюты. По смыслу такой формат напоминает мотивированный трафик.
Интерактивный формат, в котором игрок может совершить некоторые примитивные действия в интерфейсе рекламируемого приложения. В большинстве случаев используется в полноэкранном виде.
Отдельно можно выделить и такой формат, как видео. В целом, любой из вышеперечисленных форматов может быть представлен видео, так что это просто можно принять как отдельную классификацию. Видеореклама разделяется на встроенную в поток (когда она показывается во время пользовательского видео) и не встроенную в него (когда реклама показывается в промежуточном полноэкранном формате, в баннерах и т.п.).
Есть несколько исследований о том, как работает та или иная реклама.
Например, по данным компании Appodeal, eCPM (эффективная стоимость тысячи показов) больше всего у вознаграждающего видео, на втором месте Interstitial реклама, а баннеры отстают на порядок:
При этом, хотя у баннеров количество просмотров рекордное, они делят первое место по “способности к монетизации” с промежуточной интерактивной рекламой, у которой просмотров в 11 раз меньше:
А вот данные по источникам доходов для издателей от AdColony:
Какая реклама дает лучший пользовательский опыт? Конечно, вознаграждающие видео:
Баннерная слепота уже не актуальна, современная мобильная реклама — в первую очередь полноэкранная, видео и вознаграждающая — не только помогут вам заработать, но и повысят вовлеченность аудитории.
Так, по данным Tapjoy, чем больше игроки взаимодействуют с таким рекламным контентом в первую неделю, тем больше у них возвратов в 30-дневный период, а просмотревшие одно вознаграждающее рекламное видео пользователи возвращаются в приложения в 30-дневный период на 300% больше.
Самые эффективные форматы in-app рекламы — это видео, вознаграждающее видео и Interstitial реклама.
Постарайтесь сделать рекламный контент естественной частью своего мобильного продукта, встройте ее в поток пользовательского взаимодействия с приложением, используйте креатив. Так она не только не будет раздражать людей, но и повысит чувство “глубокого удовлетворения” от общения с вашим продуктом, что даст вам вполне ощутимый источник дохода.
О том, как выбрать рекламную сеть для монетизации приложения или игры, мы поговорим уже в следующем году.
А если вам нужна консультация по работе in-app рекламы — обращайтесь!
Добавили статистику по запускам ботов, улучшили страницу Баланс, обновили страницу Мои приложения
Запись вебинара "Как измерить эффект от продвижения приложения мотивированным трафиком", в рамках которого коммерческий директор Appbooster Семён Ганжа и руководитель аккаунтинга Appbooster Антон Лобачев рассказали о способах измерить органический трафик.
В статье рассказали, что такое показатель удержания в мобильном приложении, зачем он нужен, как его рассчитать и какие инструменты использовать, чтобы его увеличить.
Добавили статистику по запускам ботов, улучшили страницу Баланс, обновили страницу Приложение.
г. Самара, ул. Ново-Садовая 265а